はじめまして、こんにちわ。
3分ゲの過去作品を遊んでいるうちに、Defensive!にたどり着きました。
RTS好きなので、初プレイから気に入ってかなり楽しませていただきました。
3分ゲとしての必要性で、難易度はあまり高くしてないってことなのか、
ストーリーモードは使用ユニット絞ってLV上げれば物凄く簡単になったり、
(それどころか使わないユニットまで含めて平均的にLV上げても簡単だったり)
難度的に物足りない部分がありましたが、おまけのとことんモードがかなり熱かったですw
とことんモードでは、とにかく「陣形」が熱い!
「HP回復結界」もなかなか良いですが、極めるなら「HP減少結界」。これこそ最強ですね。
ネタバレOKかどうか分からないので、一応詳しい陣形は書きませんが、
クレイジーモードで5分凌ぐことができました。
陣形が安定する前に押し切られなければ、10分超えも夢じゃないと思うんですけどねー。
ちなみにイージーだと15分以上経過しても余裕だったので強制終了しましたw
最長記録はどのくらいなんでしょうかねー。
まだ長い記録があれば挑戦してみたい所。
あとは、敵の出現量にばらつきを作って、数秒先の敵の分布とかが分かると
陣形を立て直す暇ができたりして、メリハリ付いて更に良くなりそうな気が。
それにしても、やっぱり陣形重視なRTSは面白いですね。
雑記見たところ、Defensive次回作は可能性薄のようですが、もし作られるようなら
是非プレイしたいところです。
そういえば、趣味で将棋をやってるのですが、こういうのをRTSに取り入れると面白いかも??
1つ1つの駒は何種類かの単純な動きしかないのに、陣形を組むと途端に堅くなる。
けど、その陣形にも弱点があるので、状況を見て判断しないといけない楽しさと言いますか。
1つ1つは単純な動きなのに、先が読めないルール、ってのはRTSを面白くさせることが出来そうな気がしますね。
まぁそんな優れたルールは簡単に思いつくものじゃないですけど。
my familiarはまだ未プレイなので、今度はこっちをやってみたいと思います。
アクション(特にツクール系)は苦手なので、Defensiveほどやりこめるかどうか分かりませんが・・・
それでは長文失礼しました。
ゲーム性の高いゲーム作り頑張ってください。