defensive! プレイしました!
ぽい 2007/08/06(Mon) 02:50

おもしろかったです。

が、グリフォソめちゃめちゃ強くないですか…?

グリフォソいっぱい召喚して一番前でクリック連打するのは反則ですか…?

RE:defensive! プレイしました!
N/M 2007/08/11(Sat) 02:17

どうも、プレイして頂いてありがとうございます。

グリフォンそんな強いですかね〜?
複数に攻撃できるのが便利だけど、結構簡単に撃ち落されたりするのでコストパフォーマンス的に
どうかな、と思ったりもしますけど。
もちろん、入り口封鎖するのもアリじゃないですかね。

割と皆さんが仰る、「これが最強」ってのがバラバラなのがちょっと嬉しいですね。
何らかの最適解はあるんでしょうけど、
そこに至るまでの試行錯誤を楽しんで頂けたら、と思う次第です。


Defensiveプレイしました
いちぷれいや 2007/04/26(Thu) 10:02

はじめまして、こんにちわ。
3分ゲの過去作品を遊んでいるうちに、Defensive!にたどり着きました。
RTS好きなので、初プレイから気に入ってかなり楽しませていただきました。
3分ゲとしての必要性で、難易度はあまり高くしてないってことなのか、
ストーリーモードは使用ユニット絞ってLV上げれば物凄く簡単になったり、
(それどころか使わないユニットまで含めて平均的にLV上げても簡単だったり)
難度的に物足りない部分がありましたが、おまけのとことんモードがかなり熱かったですw

とことんモードでは、とにかく「陣形」が熱い!
「HP回復結界」もなかなか良いですが、極めるなら「HP減少結界」。これこそ最強ですね。
ネタバレOKかどうか分からないので、一応詳しい陣形は書きませんが、
クレイジーモードで5分凌ぐことができました。
陣形が安定する前に押し切られなければ、10分超えも夢じゃないと思うんですけどねー。
ちなみにイージーだと15分以上経過しても余裕だったので強制終了しましたw
最長記録はどのくらいなんでしょうかねー。
まだ長い記録があれば挑戦してみたい所。
あとは、敵の出現量にばらつきを作って、数秒先の敵の分布とかが分かると
陣形を立て直す暇ができたりして、メリハリ付いて更に良くなりそうな気が。

それにしても、やっぱり陣形重視なRTSは面白いですね。
雑記見たところ、Defensive次回作は可能性薄のようですが、もし作られるようなら
是非プレイしたいところです。
そういえば、趣味で将棋をやってるのですが、こういうのをRTSに取り入れると面白いかも??
1つ1つの駒は何種類かの単純な動きしかないのに、陣形を組むと途端に堅くなる。
けど、その陣形にも弱点があるので、状況を見て判断しないといけない楽しさと言いますか。
1つ1つは単純な動きなのに、先が読めないルール、ってのはRTSを面白くさせることが出来そうな気がしますね。
まぁそんな優れたルールは簡単に思いつくものじゃないですけど。

my familiarはまだ未プレイなので、今度はこっちをやってみたいと思います。
アクション(特にツクール系)は苦手なので、Defensiveほどやりこめるかどうか分かりませんが・・・
それでは長文失礼しました。
ゲーム性の高いゲーム作り頑張ってください。

 

RE:Defensiveプレイしました
N/M 2007/04/29(Sun) 12:32

Defensive!の方楽しんで頂けたみたいで、ありがとうございます。
評価して下さる方は評価して下さってるみたいですね。
やはり万人ウケするようなものでもないみたいなのですが。

HP回復とHP減少はやっぱり強いですね。
攻撃力upとかもっと無茶なぐらい強くしても良かったかも。
とことんモードは作ったものの、ある程度しのぐとそれ以上やられる要素も無く、
オブジェクト多すぎでFPSが下がっていくと言う素敵仕様です。
強い弱いと言う点も含め、「どうやれば勝てるかを考える楽しさ」を
感じて頂ければ幸いです。

少なくとも、Defensive!には残念ながら状況判断はあんまり関係ないので
その辺の改善もできたらよかったですね。
(そのために作った「魔法」なんだけど、あんまりバランス取れてるとは言いがたいかな)

my familiarの方はツクールの仕様を模索しながら作ったたどたどしい作品なので・・。
色々と突っ込みどころがあるかもしれません(Defensive!もそうだろうけど・・。
アクションと言うより、パズルみたいな感じですね。

まとまった時間が取れないとなかなかゲーム製作をする気になれないのですが、
こういう書き込みを頂けると何とかやってみようかと言う気になります。
ありがとうございました。


これはバグ?
R21 2007/01/25(Thu) 03:06

フィアで○○を調べると…一応防御があがったことになるみたいなのですが

その後フィアが消えてしまうのはなんなでしょうか?

なんとか3000点まではいけました。(*^O^*)

RE:これはバグ?
いちぷれいや 2007/05/08(Tue) 16:02
何ヶ月も前のスレですが、バグ発生条件分かりましたので
一応書いておきますね。
防御力が上がる○○に対して、上から調べるとバグは起きませんが
下から調べるとステータス上昇後にフィア消えてしまいます。
ツクール慣れしてると、こういうとこが通れると直感的に思ってしまうんで、
つい下から調べてしまいがちかもw
RE:これはバグ?
N/M 2007/01/28(Sun) 12:50

間違いなくバグですね…。

こちらではそのような現象は確認したことが無いのですが、
どのような時に起こるか、思い当たることはありませんでしょうか?


事後になりますがムービーを公開致しました。
つかさ 2006/12/31(Sun) 22:04

こんばんは、Double Periodのつかさです。

今回3分ゲーコンテストのトモタカさんと共に3分ゲーコンテストラジオの動画を作成しました。
内容に関してはラジオと同じですが、ラジオに併せて各作品を動画と言う形でご紹介しております。
もし宜しければご視聴頂けると幸いです。

それに伴い、N/M様の「my familiar」も流させて頂きました。
事後になりますが併せてご報告致します。

それでは失礼致します。

ありがとうございました。
N/M 2007/01/03(Wed) 01:50

動画の方、(つかさ様の書き込みがある前に既にですが^^;)
拝見させて頂きました。

当たり前ですが、フリーゲーム紹介サイトでも
動画を公開してる所なんてほとんどありませんし、
とても新しく、面白く感じました。
紹介されているゲームは全てプレイ済みなのですが、
各ゲームの紹介とも、とても良く雰囲気が伝わっていたと思います。

最後に、うちの稚拙な作品を紹介して下さってありがとうございました。
いつかもっと上位の作品のようにでっかく紹介して頂けるようになりたいです。


マジでスカー
N/M 2006/12/22(Fri) 16:57

こんばんは、初めまして。

まず、1万点超えるのは完全に想定外でした…。
桁ごとに分解して一つの数字にしてるので、
1、10、100の位→普通
1000の位→元の数字を1000で割った数が9を超えたら9を表示
みたいになってしまうと思います。

…と言うか、そこまで遊んでくれてありがとうございます!
(自分でやった時はとてもいけそうに無いと思ったので。)

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